黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身也不是动画师出身,所以制作“狗子”……本月主要就是进行了这两个方面的工作,最近天气十分炎热,整个人昏昏沉沉的,说不耽误进度是不可能的,不过我会尽力保持清醒

《Hello Charlotte》:完美的主角,懦弱的我

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EP3 是谁能够宽恕的过错?传说,平均每生产二十个人偶,才有机会出现一个拥有自我意识的夏洛特。……这样的人偶故事,可总比天天看欺负人精彩得多。……无论是通过角色设定还是场景美术,大部分时间,HC 表现得非常晦涩、荒诞甚至冷峻,有的时候会让误认为作者把心中对世界的厌恶写进了游戏

Lo5t:《Hello Charlotte》:完美的主角,懦弱的我

indienova.com/u/lo5t/blogread/28678

EP3 是谁能够宽恕的过错?传说,平均每生产二十个人偶,才有机会出现一个拥有自我意识的夏洛特。……这样的人偶故事,可总比天天看欺负人精彩得多。……无论是通过角色设定还是场景美术,大部分时间,HC表现得非常晦涩、荒诞甚至冷峻,有的时候会让误认为作者把心中对世界的厌恶写进了游戏

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一有很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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还记得在龙腾世纪2的一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一有很多场景

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

梦境大冒险(DearCraft)

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传统的沙盒游戏,建造一个梦想中的天地,你是否已经厌倦了漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……与我们一起完善梦境需要的各种元素,让这款游戏能实现每个人的梦境。……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

RiverWood:说说我的年度游戏《Inside》——好玩和情怀你选哪一个?

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导言:TGA马上开始了,年度游戏也成了最近热议的话题。……带上耳机的那一刻我不能自拔。解开第一个躲在箱子的人的谜题,不能自拔。……SULEY WU 2016.12.1微博:http://weibo.com/dyingwater个人网站

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

indienova.com/u/homemade/blogread/9331

在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一的内容,但这还不是全部

Escape the room

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去的Youtube主页查看关卡教程,或者在B站上搜索游戏名找寻攻略

版本:Early Access


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